約 4,398,548 件
https://w.atwiki.jp/holleflucht/pages/12.html
SA(スペシャルアビリティ)とは 元々はクマの【最も深き迷宮に挑む者達】、通称迷宮で一人一度だけ使用可能のスキルです。 これをLPシステムと連動させたものを用います。 本家との違いは二点で。 何度でも使用できるが、何らかの形でLPを消費する。 前提条件さえ満たしていれば、どのクラス、種族でも使える。 やたら種類が多い という点だと思います。 なお、基本的には同一名称のSAを複数セットしたり、同時発動したりはできません なお、こんなものが欲しいという案がありましたらこちらにどうぞ。 ヴァリアントWIKI 説明 SAは大きく三種類のタイプに分かれます。 一つ目は、戦闘や盗賊などのスキルを持つ人向けの、物理系 二つ目は、魔法系のスキルを持つルーンマスター向けの、魔法系 三つ目は、誰でも使用でき、主に生存や防御に関係する共通系 です。 また、これらからさらに通常型と常時発動型の二つに別れます。 通常型は、意識さえあれば、決められたタイミングに、決められたLPを消費するだけで使用できます。 しかし、効果は特別な記述がない限り、一度限りです。 常時発動型は予め選択SA欄にセットしておかなければ効果を発動しません。 また、セットした段階で、最大LPを一定量減少させますが、常に効果を発揮し、LPを消費せず使えます。 以下に現段階で使用できるスペシャルアビリティを上げていきます。 なお、これ以外にも、まだ発見されていないアビリティや、特定条件が必要なものが存在します。 てんぷれ パッシヴ型 【アビリティ名】 減少最大LP【セットする事で減点される最大LP数】 条件【セットに必要な条件】 発動タイミング【このアビリティが使用できるタイミング】 【効果】 通常型 【アビリティ名】 消費LP【基本消費LP(セット時の消費LP、または特典)】 条件【発動に必要な条件】 発動タイミング【このアビリティが使用できるタイミング】 【効果】 共通のスペシャルアビリティ パッシヴ型 【装備即時切り替え】 減少最大LP【1】 条件【-】 発動タイミング【宣言時】 【効果】装備の切り替えをターン消費なしで即時行えます 【生命力強化】 減少最大LP【1】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】最大HP+1 重複可能 【精神力強化】 減少最大LP【1】 条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】最大MP+1 【生命力強化Lv2】 減少最大LP【2】 条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】最大HP+3 【精神力強化Lv2】 減少最大LP【2】 条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】最大MP+2 【レジストダメージ】 減少最大LP【2】 条件【-】 発動タイミング【任意】 【効果】ダメージ軽減1点(物理魔法HPMPダメージ関係なく軽減できます) 【ダメージプラス】 減少最大LP【2】 条件【-】 発動タイミング【任意】 【効果】ダメージ+1(全ての攻撃のダメージを+1できます。回復量には効果がありません。) 【キュアプラス】 減少最大LP【2】 条件【-】 発動タイミング【回復魔法使用時】 【効果】回復量+1 通常型 【集中力】 消費LP【1(一度だけノーコストで使用可能)】 条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】 判定に失敗した際、【50-精神】を目標値にD100で判定し、 成功した場合にその判定を成功させる事ができます。 相手との達成値勝負の場合、上回った分を達成値に加えることができる。 例:回避値150の敵に命中判定で130だった。 集中力の判定に成功し、目標値を21以上、上回れば命中する。 【即時起き上がり】 消費LP【1(一度だけノーコストで使用可能)】 条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】 即座に起き上がります。 【状態治療】 消費LP【1(一度だけノーコストで使用可能】 条件【-】 発動タイミング【毎ラウンド宣言時】 【効果】 なんらかの状態異常になっている時に使用できます。 かけられた時の達成値を目標に、再度抵抗判定を行うことが出来ます。 この判定で達成値を上回ることができれば、状態が治療されます。 【完全回避】 消費LP【2(1)】 条件【盗賊技能の所持】 発動タイミング【常時】 【効果】 失敗した回避判定を、自動成功にします。 更にそのラウンド中の回避はすべて自動成功となります。 また、個人目標の直射型の魔法も回避する事が出来ます 【レデュースダメージ】 消費LP【2(1)】条件【生きていること(意識がなくても可能)】 発動タイミング【常時】 【効果】 ダメージを二点減点する。 【死亡回避】 消費LP【3(1)】条件【生きていること(意識がなくても可能)】 発動タイミング【常時】 【効果】 本来死ぬはずの状態を回避し、生存します。 ただし、この効果を使った場合、必ずHPは0以下になります。 【完全抵抗】 消費LP【3(2)】条件【魔法の抵抗に成功したとき】 発動タイミング【常時】 【効果】 魔法を完全にレジストします。その結果いかなる効果も受けません。 【絶対魔法抵抗成功】 消費LP【3(2)】条件【-】 発動タイミング【抵抗判定を振る前】 【効果】 自動的に魔法の抵抗を成功したことにします。 【行動回数+1】 消費LP【3(2)】条件【-】 発動タイミング【宣言時】 【効果】 発動したラウンドのみ、二回行動できます。 ちなみに、この効果は多重起動できます。 【逃亡】 消費LP【5(4)】条件【-】 発動タイミング【宣言時】 【効果】 ペナルティなしに自動的に逃亡に成功します。 物理系 パッシブ 【全力組み合わせ自由化】 減少最大LP【1】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】本来ありえない組み合わせが可能になります。 例、全力命中+20の部位狙い。全力攻撃+3の囮攻撃など 通常発動型 【強打】 消費LP【2(1)】条件【戦闘可能であり、近接攻撃である事】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 相手の防御を3点分減点してダメージ判定を行う 【痛打】 消費LP【2(1)】条件【戦闘可能である事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 ダメージ1,25倍。槍効果と重複可能。 【会心撃】 消費LP【2(1)】条件【戦闘可能である事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 命中した場合、最初の攻撃判定は必ずクリティカルとなり、追加ダメージを与えられます。 二回目以降の攻撃判定は通常通りです。 これは、CL10であったり、武器の形状等でクリティカルしえない敵でも可能です。 【急所攻撃】 消費LP【2(1)】条件【戦闘可能である事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 そのラウンドの攻撃でCl-1されます。 全力攻撃と併用できます。 【飛】 消費LP【2(1)】条件【戦闘可能である事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 命中-20・攻撃-3されるかわりに後列にも攻撃可能 【振りなおし】 消費LP【2(1)】条件【戦闘可能である事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 ダメージ判定を振り直せる。ようするに魔法の拡大の振りなおしと同じ。 このSAは多重発動が可能。 【衝破】 消費LP【2(1)】条件【装備が遠距離武器であり、戦闘可能な事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 後列攻撃可能。 【連続射撃】 消費LP【3(1)】条件【装備が遠距離武器であり、戦闘可能な事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 命中+10 攻撃+1で2回攻撃ができます。 【狂戦士】 消費LP【4(2)】条件【戦闘可能な事。】 発動タイミング【宣言時】 【効果】 その戦闘中、命中+20 回避-40 攻撃+3となり、HPがマイナスになっても生死判定に失敗しない限り戦えます。 また、精神的攻撃は無効となります。 理性的行動は行えます。 【聖戦士】 消費LP【4(2)】条件【神聖持ちで、戦闘可能な事。】 発動タイミング【宣言時】 【効果】 その戦闘中、命中+20 攻撃+3 防御-3、ダメージをMPに置き換えます。 また、精神的攻撃は無効となります。 魔法系 パッシヴ型 【連続魔法消費LP-1】 減少最大LP【0】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】連続魔法の使用に必要なLPが1減少 【魔力の泉消費LP-1】 減少最大LP【0】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】魔力の泉の使用に必要なLPが1減少 【神の加護消費LP-1】 減少最大LP【0】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】神の加護の使用に必要なLPが1減少 【慈愛消費LP-1】 減少最大LP【0】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】慈愛の使用に必要なLPが1減少 【神の祝福消費LP-1】 減少最大LP【1】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】神の祝福の使用に必要なLPが1減少 【上位魔法習得】 減少最大LP【1】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】 自分の魔法レベルより一段階高い魔法を一つだけ習得できる。 このアビリティは重複可能 通常発動型 【ダブルスペル】 消費LP【2(1)】条件【-】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 1ラウンドに二回魔法が使えます。しかし、拡大は対象拡大以外できません。 【MP代価消費】 消費LP【2(1)】条件【-】 発動タイミング【常時】 【効果】 LPを消費する事で、そのラウンド中MPを消費せずに魔法が使えます。 ただし拡大に必要なMPは代価されません。(別途MPを消費する必要があります。) 【連続魔法】 消費LP【3(2)】条件【-】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 1ラウンドに二回魔法が使えます。 同じ魔法を使う時は一回分のMPで使えます。 【魔力の泉】 消費LP【3(2)】条件【-】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 そのラウンド中、MPの消費無しで魔法が使えます。 拡大は可能ですが、【確実化】に関しては【魔術の上昇】と同じくLvの半分までです。 【慈愛】 消費LP【3(2)】条件【神聖持ちである事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 PT全体のHPを完全に回復します。 【神の加護】 消費LP【3(2)】条件【神聖持ちである事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 PT全体の防御+1 攻撃+1 命中+10 回避+10 精神抵抗+10 させます。 この防御は毒や病気を除くHPに直接影響する全てのダメージを減らします。 この効果は重複しません。 【恩寵】 消費LP【4(一度だけノーコストで使用可能)】条件【アビリティセットしている事】 発動タイミング【宣言時、意識がなくても使用可能】 【効果】 あらかじめ、そのキャラクターが最も信仰する宗派を一つ選択しておいてください。 (信仰さえしているのならば奇跡魔法等が使える必要はありません。) 効果を以下から選ぶ。ちなみに、グラランは全体化する場合はムーリシアの効果を使用可能。 3Rの間、自身の防御+1 攻撃+1 命中+10 回避+10 肉体抵抗+10 精神抵抗+10 HP完全回復 PT全員のHPを完全回復し、信仰する神(神聖が使える必要はない)によって以下の追加効果 ファリス:敵全員に達成値250のターンアンデット。 マイリー:味方全員に3R間、達成値250のバトルソングがかかる。ちなみに拒める。 マーファ:味方全員の状態異常が全て治療。 ヤフオク:味方全員にラック グーグル:敵全員に達成値250のウィークポイント(持続2R) その他:全員のMPを3点、またはD点回復(恩寵発動者が一括で振る事。) ムーリシア:味方全員の体の動きを阻害する状態異常の回復。 自身のHPを完全回復し、信仰する神によって以下の追加効果 ゲイツ:自身のMP全回復。防御+1 攻撃+1 命中+10 回避+10 肉体抵抗+10 精神抵抗+10 その他暗黒系:防御+1 攻撃+1 命中+10 回避+10 肉体抵抗+10 精神抵抗+10 状態異常回復 【神の祝福】 消費LP【4(3)】条件【神聖持ちである事。】 発動タイミング【宣言時(実際の発動はそのラウンドの自分のターン)】 【効果】 PT全体のHPを完全に回復します。 また、毒や病気、呪いも浄化させます。
https://w.atwiki.jp/maplestorynext/pages/313.html
育成<マジシャン:アビリティ> 説明 スキルポイント(SP)の振り方 アビリティポイント(AP)の振り方 アビリティポイント(AP)の振り方 アビリティポイントをどう振るかは、 見た目重視にするか、強さ重視にするかで変わってきます。 見た目重視 とりあえずLUKをレベル+3になるようにして残りは全部INTに振ればほとんどの魔法使いの装備品を装備することができるでしょう。 見た目重視で育てたことがないので詳しくはわからないので好きにしてください。 強さ重視 この育て方は基本的にINT極振りです。 APをすべてINTに振ることによってLvUP時に増えるMPが多くなるので、 LUKに振っている魔法使いよりINT極振りの魔法使いのほうがMPの最大値が高くなります。 レベルが高くなるにつれてMPの最大値の差は離れていくでしょう。 基本的にあまり装備を変えることがないので、必要なメルは少なくてすみます。 二次転職以降どの職業になるかによって振り方が変わってきます。 <聖魔:クレリック→プリースト→ビショップ> INT極振りオンリーです。 最終的には、漆黒の傘や焼き芋、もしくはメイプル武器を装備することになります。 <氷/雷魔:ウィザード→メイジ→アークメイジ> 基本的にこのルートに進む場合もINT極振りです。 LUKの必要な属性杖が手に入って、LUKが必要ない属性杖が手に入らない場合振り方が変わってきます。 二次転職まではとりあえずINT極振りでかまいません。 <火/毒魔:ウィザード→メイジ→アークメイジ> このルートに進む場合は最初はINT極振りで途中からLUKにも振るようになります。 三次スキルのエクスプロージョンが武器速度に依存するため振り速度の速い属性杖を装備することになります。 二次転職まではとりあえずINT極振りでかまいません。
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/199.html
アビリティコンボ(パワーコンボ)とは 仕込みと起爆の具体的なアビリティバイオティック爆発・仕込み バイオティック爆発・起爆 テックバースト・仕込み ファイア爆発・仕込み クライオ爆発・仕込み 弾薬アビリティによってテックコンボ仕込みが出来るようになるアビリティ テックコンボ・起爆バイオティック テック コンバット コンボに使えるアビリティ一覧表 主人公だけでできるコンボの例 アビリティコンボの仕組みがわからない方のためにシングルプレイ用に書いたページです。 コンボの仕組みをもっと詳しく知りたい方はマルチのアビリティコンボをどうぞ。 ヘルス=敵の赤い体力=作中で言うHP 「ヘルス状態の敵」は元からシールドがないか、シールドがはがれた赤い体力の状態の敵の事を言っています。 アビリティコンボ(パワーコンボ)とは ME3ではアビリティにコンボというものが存在する。 コンボを発生させると爆発が起こり周辺に追加のダメージとさまざまな効果を与える。 コンボを起こすには同じ敵に仕込みアビリティと起爆アビリティを使う必要がある。 仕込みと起爆、両方の機能を兼ね備えているアビリティも多いが、基本的に仕込みと同じアビリティで起爆はできない。 コンボの種類は以下の4種。 【バイオティック爆発】ダメージとノックバック効果、アーマーとバリアに効果的 【テックバースト】ダメージとひるませる可能性があり、シールドに効果的 【ファイア爆発】ダメージと有機生命体をパニックにさせる可能性があり、アーマーに効果的 【クライオ爆発】ダメージとヘルス状態の敵を凍らせる可能性がある アビリティを使うのは自分だけでもいいし、部隊メンバーと協力してもいい。 仕込みができた場合、視覚的に表示される。 体を紫色の光が覆っていたり(バイオティック爆発)、燃え盛っている、もしくは体を赤い光が覆っていたり(ファイア爆発)、青みがかった電気をまとっていたり(テックバースト)、凍結して白くなっていたり(クライオ爆発)する。ただ、一部の敵への仕込みは視覚的に表示されない。 便宜上コンボのくくりは2種類で、バイオティックコンボとテックコンボがある。テックコンボはテックバースト・ファイア爆発・クライオ爆発が該当する。 一部アビリティのアップグレードにある『コンボダメージ増加』は仕込み・起爆共に効果がある。 アビリティ自体のダメージはコンボダメージには影響しない。 コンボのダメージは使うアビリティのランク合計が高いほど大きなダメージになる。 各コンボの基礎ダメージは一緒だが、各防護膜(シールド・バリア・アーマー)へのダメージ率が違う。 コンボ シールド バリア アーマー バイオティック爆発 100% 200% 200% テックバースト 200% 100% 100% ファイア爆発 100% 100% 200% ※クライオ爆発のみダメージ補正が存在しない。 (マルチプレイのアビリティ(アビリティコンボ)より抜粋&追記) アビリティコンボの仕込み→起爆のプロセスは若干複雑なため以下説明。 テックコンボはほとんどのアビリティで起爆が可能だが、受付時間が約三秒と短い。(逆にバイオティックのワープなどはその効果時間中ならいつでも起爆できる) バイオティックコンボの仕込みは、テックアビリティによって仕込み状態が一時的に上書きされる。 持続時間の長いアビリティでも、仕込みの役割をするのは一度のみ。 【コンボの成立例】 ワープ→スロウ=バイオティックコンボ成立。 シンギュラリティ→ワープ→ショックウェーブ=1度だけバイオティックコンボ成立。ワープで起爆した場合は仕込み効果が発動しない為、ショックウェーブでの起爆は不可 ワープ→テック仕込み→スロウ=テックコンボ成立、バイオティックコンボは起こらない。 ワープ→テック仕込み→スロウ→スロウ=テックコンボに続いてバイオティックコンボ成立。 テック仕込み→ワープ→スロウ=テックコンボに続いてバイオティックコンボ成立。 インシネレート→オーバーロード→インシネレート=ファイア爆発に続いてテックバースト成立。 (いずれもワープ持続時間内を想定) このように、バイオティックコンボは仕込みになるテックアビリティによって阻害されうるが テックコンボを発生させるかテックコンボの仕込みが切れた後、まだバイオティックの仕込みが続いていればバイオティックコンボができる。 上の応用でエンジニアは理論上、インシネレート→オーバーロード→インシネレート→オーバーロード…と交互に繰り返せばファイア爆発、テックバースト、ファイア爆発…と延々続けることができる(リチャージ時間を短くして起爆が間に合えば)。 仕込みと起爆の具体的なアビリティ バイオティック爆発・仕込み ※前提として浮いた状態になる敵はヘルス状態である。浮いた敵には仕込めている事になる。 ショックウェーブ ランク6下リフトショックウェーブ取得時&浮かせた敵のみ シンギュラリティ マルチとは違い、ヘルス状態の浮かせた敵のみ ステーシス アーマーの敵は不可 スラム 上昇中、ヘルス状態の敵のみ ダークチャンネル 他の対象に効果が移ると新たに仕込み効果 バリア(爆破) 浮いた敵のみ プル 浮いた敵のみ ラッシュ ヘルス状態の敵のみ(ランク6シールド貫通を取ることでシールド/バリアの敵も仕込める。アーマー敵には仕込めない) リーヴ 効果時間が起爆受付時間 リフトグレネード 浮いた敵のみ ワープ デフォルトで10秒起爆受付時間 バイオティック爆発・起爆 ※バイオティックコンボの起爆はバイオティックに限られる。 クラスターグレネード ショックウェーブ シンギュラリティ(爆発) ランク6下爆破取得時の時間経過による爆発 スラム ヘルス状態の敵のみ スロウ ノヴァ バイオティックチャージ フレア ラッシュ シールド・バリア・アーマーにも起爆可(マルチはアーマー敵を起爆できない) リフトグレネード ヘルス状態の敵のみ ワープ テックバースト・仕込み エナジードレイン オーバーロード サボタージュ 有機的な敵のみ。1.5秒後に発生。ランク6対テック弱体化でテックコンボのダメージが増える ディスラプターバレット 敵の体の周りに電撃が流れた時に仕込めている ファイア爆発・仕込み インシネレート インセンディリーバレット ヘルス・アーマーへの仕込みが可能。シールド状態の敵には仕込んでも起爆できないが、ヘルス状態になると起爆できる。 インフェルノグレネード カーネージ セントリータレット ランク6下火炎放射器を取った場合のみ。受付時間1秒程。 クライオ爆発・仕込み ※ヘルス状態の敵の完全凍結時のみ仕込みとなる クライオバレット クライオブラスト セントリータレット ランク5上クライオバレット取得時 弾薬アビリティによってテックコンボ仕込みが出来るようになるアビリティ コンクーシブバレット ランク6上アンプリファイ取得時、インセンディリーバレットを適用していると、コンクーシブバレットを使った時にヘルスとアーマーの敵にファイア爆発を仕込める(ヘルス状態の敵は撃ってから1秒程待つと体中が赤くなる)。クライオバレット適用時もヘルス状態の敵を凍結させクライオ爆発を仕込める。ディスラプターバレット適用時、英語のwikiではテックバーストを仕込めると記述があるがこの者は確認できていない。 スティッキーグレネード これも弾薬アビリティによってコンボを仕込めるようになる。確認できているのはディスラプターバレットのみ。ディスラプターを使った状態でスティッキーを敵に貼り付けた瞬間に仕込めている。 テックコンボ・起爆 テックバースト・ファイア爆発・クライオ爆発をまとめてテックコンボと呼んでいる。 テックコンボの起爆は全てのカテゴリーのアビリティで可能。 バイオティック クラスターグレネード シンギュラリティ(爆発) ショックウェーブ スラム ヘルス状態の敵のみ スロウ ノヴァ バイオティックチャージ ラッシュ リフトグレネード ヘルス状態の敵のみ ワープ テック インシネレート エナジードレイン 起爆対象は、シールド/バリア状態の敵か機械生命体に限られる(シールドとして吸収できる状態の敵) オーバーロード コンバットドローン(爆発) ランク4爆破取得時、ドローンが破壊された時の爆発 デコイ(爆発) ランク6自爆型デコイ取得時、デコイが破壊された時の爆発 コンバット カーネージ 近接地雷 コンクーシブバレット スティッキーグレネード フラググレネード コンボに使えるアビリティ一覧表 テックBはテックバースト、バイオはバイオティック爆発 バイオティック/テック起爆はそれぞれバイオティックとテックで仕込んだものを起爆できるかどうか アビリティ名 仕込み種類 バイオティック起爆 テック起爆 ヘルスの敵のみ仕込み 備考 インシネレート ファイア 〇 ランク5上8秒間の追加ダメージに仕込み効果はなし インセンディリーバレット ファイア シールド/バリアの敵に仕込んだ場合、防護膜が無くなった後に起爆できる インフェルノグレネード ファイア エナジードレイン テックB 〇 起爆に使う時はシールド/バリア状態か機械の敵のみ オーバーロード テックB 〇 カーネージ ファイア 〇 近接地雷 〇 クライオバレット クライオ 〇 クライオブラスト クライオ 〇 クラスターグレネード 〇 〇 コンクーシブバレット 〇 コンクーシブバレット※ テック3種 〇 ※ランク6アンプリファイ取得時、弾薬アビの属性の仕込みが発生するコンクーシブで付与した仕込みをコンクーシブで起爆できる コンバットドローン(爆発) 〇 ランク4爆破取得時、ドローンが破壊された時の爆発 サボタージュ テックB 有機的な敵のみ。1.5秒後に仕込み発生ランク6対テック弱体化でテックコンボのダメージが増える ショックウェーブ バイオ 〇 〇 ※ ※ランク6リフトショックウェーブ取得時のみ仕込み効果 シンギュラリティ バイオ 〇 シンギュラリティ(爆発) 〇 〇 ランク6爆破取得時、時間経過による爆発 スティッキーグレネード ※ 〇 ※弾薬アビ使用時、テックコンボが仕込める ステーシス バイオ アーマーには効かない スラム バイオ 〇 〇 〇 起爆もヘルス状態の敵のみ スロウ 〇 〇 セントリータレット(炎) ファイア ランク6火炎放射器取得時 セントリータレット(氷) クライオ 〇 ランク5クライオバレット取得時 ダークチャンネル バイオ 他の対象に効果が移ると新たに仕込み効果 デコイ(爆発) 〇 ランク6自爆型デコイ取得時、デコイが破壊された時の爆発 ディスラプターバレット テックB ノヴァ 〇 〇 バイオティックチャージ 〇 〇 バリア(爆破) バイオ 〇 フラググレネード 〇 プル バイオ 〇 フレア 〇 ラッシュ バイオ 〇 〇 〇※ デフォルトでどの防護膜でも起爆できる※ランク6シールド貫通を取るとシールド/バリアの敵も仕込める リーヴ バイオ 〇 効果時間中仕込み リフトグレネード バイオ 〇 〇 〇 起爆もヘルス状態の敵のみ ワープ バイオ 〇 〇 仕込み持続時間10秒 主人公だけでできるコンボの例 コンボをシェパード一人で行う場合、いずれも武器をなるべく軽くしてリチャージ時間が少ないことが求められる。 クライオ系で完全凍結できるのはヘルス状態の敵のみで、クライオ爆発を仕込めるのも完全凍結した敵に限られる。 ソルジャーインセンディリーバレットで銃撃(ヘルス・アーマーの敵)+コンクーシブバレット=ファイア爆発 ディスラプターバレットで銃撃+コンクーシブバレット=テックバースト クライオバレットで銃撃+コンクーシブバレット=クライオ爆発 インセンディリーバレット使用&コンクーシブバレット(ランク6アンプリファイ取得時)コンクーシブバレット(ヘルス・アーマーの敵)+コンクーシブバレット=ファイア爆発 ヴァンガードインセンディリーバレットで銃撃(ヘルス・アーマーの敵)+バイオティックチャージ/ノヴァ/ショックウェーブ=ファイア爆発 クライオバレットで銃撃+バイオティックチャージ/ノヴァ/ショックウェーブ=クライオ爆発 プル(浮いた敵)+バイオティックチャージ/ノヴァ/ショックウェーブ=バイオティック爆発 インフィルトレーターサボタージュ(機械以外の敵・約1.5秒後に仕込み)+インシネレート=テックバースト インシネレート+スティッキーグレネード=ファイア爆発(タイミングが難しい。スティッキーが貼り付いてから爆発するまでにインシネレートでもいい) クライオバレットで銃撃+インシネレート=クライオ爆発 ディスラプターバレットで銃撃+インシネレート=テックバースト センチネル(テックアーマーを使用しているとリチャ-ジ時間が遅くなるので注意)(リフトグレネードは仕込みも起爆もヘルス状態の敵である必要があるためコンボとしての実用性は低い)ワープ+スロウ=バイオティック爆発(バイオティックコンボの基本にして進化次第で大きなコンボ威力を誇る優れもの) オーバーロード+ワープ/スロウ=テックバースト クライオブラスト+ワープ/スロウ/オーバーロード=クライオ爆発 アデプトワープ+スロウ/ショックウェーブ/クラスターグレネード=バイオティック爆発 シンギュラリティ+ワープ/スロウ/ショックウェーブ=バイオティック爆発(クラスターグレネードを省いているのは当てにくいため) プル+ワープ/スロウ/ショックウェーブ=バイオティック爆発 エンジニアインシネレート+オーバーロード=ファイア爆発 オーバーロード+インシネレート=テックバースト サボタージュ(機械以外の敵)+オーバーロード/インシネレート=テックバースト クライオブラスト+インシネレート/オーバーロード=クライオ爆発 基本的には仲間とコンボを狙う方が時間的に猶予があり楽である。 仲間とコンボを狙う際は、先に仕込みアビリティを使う方の指示を出して、アビリティが出たのを確認してから起爆アビリティを使うとよい。パワーリングで同時に指示をすると先に起爆アビリティが当たってしまうことがある。 重量を極限まで軽くして一人でコンボした方が火力が出る場合もある(コンボダメージ増加を取ったワープ+スロウなど)。
https://w.atwiki.jp/valhalla_gate/pages/14.html
ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 表組み例1) 単純な表組みです。 項目が少ない場合は、この形式がお勧めです。 武器名 攻撃力 買値 売値 入手方法 木の剣 10 100 - 武器屋 アイテム名 買値 売値 効果 ポーション 100 10 HPを100回復 表組み例2) 項目が多い場合は、縦に並んだような表を組むといいかもしれません。 また、横に長くなりにくいため、スマートフォン等でも見やすくなると思います。 名称 詳細 炎の剣 属性 斬(火) 買値 2000 売値 800 攻撃力 150 +50 0 0 0 防御力 0 0 0 0 0 クリティカル 0 HP 0 MP 0 説明 火の属性を持った剣。表の中で改行したいときは br()を使います。 入手方法 2番めの町:武器屋 表組み例3) 一つのデータに複数の数値が存在する(スキル名に対するスキルレベルの効果違いなど)には下のような表をどうぞ 名称 Lv 効果 備考 回復 Lv.1 INT*1.0 回復量はINTの値に依存します Lv.2 INT*1.5 Lv.3 INT*2.0 Lv.4 INT*3.0
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/403.html
Ver. 1.1/SP カードNo. 1-1-008/SP-006 種類 ユニット レアリティ UC/SP 名称 プリティベル 属性 黄 種族 精霊 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■援軍/精霊このユニットがフィールドに出た時、【精霊】ユニットのカードを1体ランダムで手札に加える。 ■平和の光あなたのターン終了時、対戦相手のユニットからランダムで1体に【呪縛】を与える。 【精霊】サーチャー。 場に出た後も【呪縛】のランダム付与効果で働いてくれる。 黄属性の【精霊】は行動権消費を得意とするものが多く、種族としての噛み合いも良い。 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来の1枚。あちらでは手札1枚を入れ替える能力である。 フレーバーテキスト 鐘の音で森に朝を知らせる妖精。最近はおしゃれに敏感で、町で服を見てまわる事が多い。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■援軍 (なし) アタック それっ! +エラッタ 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) BP3000/4000/500 BP2000/3000/4000 ■平和の光 が追加 関連項目 カード種族サーチドローユニットサイクル
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1699.html
Ver. 1.4 カードNo. 1-4-015 種類 ユニット レアリティ VR 名称 パールヴァティー 属性 黄 種族 神 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■フォース<ウィルス・費>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・費>を1体【特殊召喚】する。 ■金色の神術あなたのターン開始時、ランダムで対戦相手のユニット1体に【呪縛】を与える。 自ターンに入る前に相手の行動権を消費させ、さらに自身の効果で【呪縛】を付与する。 両方ランダムなので【加護】に強く、ウィルスが発動する行動権消費は【無我の境地】を無視でき対策突破に長ける。 【呪縛】が【ウィルス】に付くなどアビリティが無駄になることも多々あるのが欠点。 フレーバーテキスト 破壊を司る者の枷として創られた明媚なる神。彼女の神術は、争乱の絶えない空間を、静謐な空間へと創り替えていく。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■フォース 光の中で 愛の力で ■金色の神術 あなたの力になりたい シヴァには困ったものね アタック えい いけません! 関連項目 カード1.4 フォースサイクル イラスト神慌意乱
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/2752.html
Ver. - カードNo. - 種類 ユニット レアリティ PR 名称 スーパーカーバン君 属性 黄 種族 神獣 CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ 【加護】■安全+第一あなたのターン開始時、50%の確率で対戦相手に1ライフダメージを与える。あなたのターン終了時、50%の確率であなたのライフを+1する。 イベントバトル「ぷよぷよクエストコラボイベント」でのみ使用可能だったイベント専用カード。 カードイラスト/3Dモデル/ボイスは宝石獣カーバンくんと同一。 素の性能は麒麟以下となり、主にアビリティを活用することになる。 しかしギャンブル性の高いアビリティであるため、 最終盤以外ではトリガーCP軽減や無限の魔法石などの手札コストに使用する運用が安定していた。
https://w.atwiki.jp/syobon96/pages/179.html
<特殊能力系アビリティ> ・『早期成熟』:早咲きの天才。Lv.8までの成長速度がかなり早く、ひとつのLvが最高値まで到達する可能性がある ・『大器晩成』:遅咲きの天才。成長速度はかなり遅いがひとつのLvが最高値まで到達する可能性がある ・『観察眼』:ものの本質を見抜く眼。未鑑定のものや相手の体力が大きい場合でも???ではなく、正確に表示される ・『危険察知』:己に降りかかる危険を感じ取ることができる。勘程度の未来予知 ・『未来予知』:自分の未来を感知する。戦闘では必ず1度だけ、相手が大技を繰り出す際に事前に察知することができる ・『未来視の魔眼』:任意発動が可能。使用したターンの相手の全ての行動及び発動するアビリティが判明する 1日に1回まで ・『霊能力者』:霊や妖に対し、強力な力を持つ者。幽霊や妖怪を相手にする場合、攻撃力が1.5倍される ・『霊能力者(大)』:霊や妖に対し、非常に強力な力を持つ者。幽霊や妖怪を相手にする場合、攻撃力が2倍される ・『小さきもの』:サイズが小さいものに贈られるアビリティ。他者に見つかりにくく、通常より体力が低い代わりに回避が1段階上昇する ・『巨体』:体力が大幅に上昇するが、回避が極端に低下する ・『巨大生物』:攻撃を行う際、命中が低下するが全ての攻撃が全体化する ・『義体』:キカイの身体。雷弱点を得るが人間よりも高い体力値を持ち、アビリティ『鋼の身体』を得る。また、緊急修理が可能になる ・『群体』:群を持って一と成すもの。数が集まるほど体力が大きくなるが、ダメージを受けると総数が減っていく ・『強大なる敵(小)』:小ボス。このアビリティがある者は体力が上昇する。もし、仲間になった場合は消える ・『強大なる敵(中)』:中ボス。このアビリティがある者は体力がかなり上昇し、即死攻撃を無効化。もし、仲間になった場合は消える ・『強大なる敵(大)』:大ボス。このアビリティがある者は体力が凄く上昇し、即死と一部の状態異常を無効化。もし、仲間になった場合は消える ・『勇者の資質』:相手がアビリティ『強大なる敵』を所持していた場合、冒険者ランク+1と『根性』系の発動率が上昇し、低確率でクリティカルを発生させる ・『確固たる勇気』:相手がアビリティ『強大なる敵』を所持していた場合、命中と回避と『根性』系の発動率が上昇し、稀にクリティカルを発生させる <自動補助系アビリティ> ・『~の心得』:~を扱う知識。一部の装備を除いて~を問題なく装備することができる ※~は剣、槍、弓、銃のいずれか ・『武具の心得』:武具を扱う知識。一部の装備を除いて武具を問題なく装備することができる ・『武器の申し子』:あらゆる武器を制限なく、装備することが可能 ・『神殺し』:エ○シュリーとか戦女神とかまるで関係ない。チェンソーが装備可能になる ・『二刀流』:【装備】に刀剣を装備している場合のみ【持ち物】にも刀剣を装備できるようになり、攻撃力の上昇と刀剣による技やアビリティの発動率が上昇する ・『達人二刀流』:『二刀流』の上位アビリティ。剣による技やアビリティの発動率がさらに上昇し、稀に1ターンに同じ技を2度繰り出す ・『二槍流』:【装備】に槍を装備している場合のみ【持ち物】にも槍を装備できるようになり、攻撃力の上昇と槍による技やアビリティの発動率が上昇する ・『二丁拳銃』:【装備】に銃を装備している場合のみ【持ち物】にも銃を装備できるようになり、攻撃力の上昇と銃による技やアビリティの発動率が上昇する ・『破魔の紅薔薇』:相手の魔法スキルによる補助効果を一時的に打ち消し、魔法スキル及びアビリティによるダメージを無効化する ・『必滅の黄薔薇』:常時発動。相手に与えたダメージの2分の1の量だけ、相手の最大体力値を減少させる。効果は使用者が戦闘不能になるまで永続 ・『マハ~』:一部の魔法で任意発動が可能。威力が3分の2に減少する代わりに、魔法を全体攻撃に変化させることができる ・『呪術』:攻撃の際、低確率で『呪相』に応じた状態異常を引き起こす。炎:『やけど』氷:『こおり』風:『混乱』 ・『呪術』:攻撃の際、低確率で『呪相』に応じた状態異常を引き起こす。光:『恐怖』水:『毒』物(打):『盲目』 ・『呪術』:攻撃の際、低確率で『呪相』に応じた状態異常を引き起こす。雷:『感電』闇:『即死』物(斬):『怯み』 ・『カラオケマスター』:カラオケ内ではまさに神。声に関する技やアビリティの効果をあげ、低確率の『魅了』効果を付与する ・『癒しの歌姫』:声に関する技やアビリティの効果をあげ、低確率の『魅了』効果と声に関する技の回復量を倍加する ・『賢者タイム』:体力値が半分以下の際に発動。発動時は非常に頭が冴え渡り、アビリティを目覚めやすくなる ・『ニュータイプ・弱』:自身が危機に瀕した際に発動。全てのアビリティ発動率が上昇し毎ターン、低確率で『危険察知』と同等の効果を得る ・『精淫吸収』:エロいことをするとMP的なものが貯まる ・『ハッキング』:トラップやセンサーの類を無効化し、キカイ系が相手ならば戦闘開始時に体力以外の全能力を低下させる(2T継続) ・『ハッキング(大)』:『ハッキング』の持続時間が1ターン延長し、さらにキカイ所持者を1ターン硬直させる ・『捕食』:攻撃を行った際に低確率で発動。少量の体力が回復する ・『捕食(大)』:攻撃を行った際に高確率で発動。少量の体力が回復する ・『癒しの心』:中確率で味方1人のあらゆる状態異常を回復させる ・『皇帝の威光』:低確率で自動発動。相手の行動を強制的に変更させる ・『王の威光』:相手からの干渉を低確率で無効化する。ただし、自身より王としてのレベルが高い者には効かない ・『王からの徴税』:相手にダメージを与えた際に低確率で発動。その相手が発動しているアビリティやST変動効果を奪い取る ・『二重の極み』:相手にダメージを与えた際に低確率で発動。再度、その相手に中威力の打撃ダメージの追撃を与える ・『神々の加護』:自身が使用する回復魔法の威力が1.5倍される ・『医術の心得』:自身が使用する回復アイテムや回復魔法の威力が倍加する ・『疾風迅雷』:『電光石火』中のみ可能。戦闘不能になるダメージを受けた場合に自動発動。必中以外の攻撃を自動回避する 1度の戦闘に1回まで ・『旧支配者』:クトゥルフ神話における神格位の怪物。特別な加護や耐性がない限り、全ての相手に高確率で『狂化』を付与する ・『常夜の王』:戦闘開始と同時に自動発動。場が4ターンの間、「夜」になる。また、場が「夜」の場合、状態異常にかからなくなる ・『イチイの猛毒』:敵が『毒』状態になると自動発動。『毒』がターン経過では治癒しなくなる ・『旧支配者』:クトゥルフ神話における神格位の怪物。特別な加護や耐性がない限り、全ての相手に高確率で『狂化』を付与する ・『毒爪麗華』:近接攻撃を与えた場合、中確率で発動。対象を『毒』状態にする ・『招来の舞踏』:戦闘不能時に自動発動。戦闘不能の仲間1人に対して、”復活”と同等の効果を与える ・『絶対王制』:先制効果のスキル以外に対し、敏捷の数値に拘わらず、常に1番目に行動することができる。
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/81.html
アビリティ名 使用回数 消費TP 説明 タグ 所持カード [炎]乱入火炎撃 1 20 前衛に乱入して行う強力な攻撃。レベルが上がると威力が増加する [攻撃][敵単体][1回] 【神】業火神プロメテウス【人】天風のドラゴンテイマー【魔】暴魔モロク [炎]孤狼撃 1 20 狼王による雄々しい乱入攻撃。敵1体にダメージを与え、さらに気絶者を含む味方全体の攻撃を増加させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [攻撃][敵単体][味方全体 攻撃増加][1回] 【人】狼王リュカオン [炎]不和 1 20 敵生存者を仲たがいさせ同士討ちさせる。さらにダメージを受けた相手の全パラメータが減少する。敵生存者が2体以上居ないと使用不可。レベルが上がると威力が増加する [攻撃][敵単体][全減少][1回] 【神】不和の女神エリス【魔】戦鳥ネヴァン [炎]炎の矢 1 15 威力の高い炎の矢を放つ。レベルが上がると威力が増加する [弓矢][敵単体][急所][1回] 【神】豪勇プロメテウス【魔】悪魔公爵アスタロト【魔】悪魔メフィストフェレス【魔】火竜サラマンダー【魔】鬼[弓] [炎]炎の雨 1 30 威力の高い炎の矢を雨のように放つ。レベルが上がると威力が増加する [弓矢][敵全体][急所][1回] 【神】業火神アグニ【神】灼熱の女神ペレ【魔】獄炎魔神スルト【魔】大悪魔メフィストフェレス【魔】悪神ネルガル [炎]炎の連矢 1 20 威力の高い炎の矢を2連続で放つ。コンボ数が+2される。レベルが上がると威力が増加する [弓][コンボ数+2][敵単体][1回] 【神】常夏の女神ペレ【魔】紅蓮竜サラマンダー【魔】魔侯爵マルコシアス [炎]苦悶の雨 1 35 地獄王による痛烈なる拷問。気絶するほどのダメージを与えてもHPを1残す。レベルが上がると威力が増加する [弓矢][敵3体][HP1残す][急所][1回] 【魔】獄王ベリアル [炎]真紅の焔矢 3 15 真紅の焔矢を放ち、さらに自身の全パラメータを増加させる。レベルが上がると威力と効果が増加する [弓矢][敵単体][急所][自身全増加][3回] 【神】支配神フレイ [炎]一斉砲撃 1 30 合図と共に一斉砲撃し、敵全体にダメージを与え、さらに味方前衛生存者の全パラメータが増加する。味方前衛生存者が多いほど威力が増加する。レベルが上がると威力と効果が増加する [弓矢][敵全体][味方生存 威力増加 全増加][1回] 【人】海賊女王グラニュエール [炎]ブレイヴハート 3 20 敵1体にダメージを与え、さらに全パラメータを減少させ、さらに気絶者を含む味方全体のHPを回復する。レベルが上がると威力と効果が増加する [弓矢][敵単体][全減少][味方全体回復][3回] 【人】知将オリヴィエ [炎]ブラフマーストラ 1 30 どんな敵をも必ず滅ぼす必殺の投剣。敵1体にダメージを与える。敵を気絶させられなかった場合、強制的に気絶させる。レベルが上がると威力が増加する [弓矢][敵単体][強制気絶][1回] 【神】創造神ブラフマー [炎]魔族号令 5 10 魔族の力を結集し号令をかける。味方全滅時には使用不可。自身のデッキにセットしている魔族カードが多いほど効果が増加する。レベルが上がると効果が増加する [支援][魔族 効果増加][味方単体][5回] 【魔】大悪魔アモン【魔】魔獣娘オルトロス【魔】冥府の番人モーズグズ【魔】歌姫セイレーン【魔】絶海の乙女ラーン【魔】死告の妖精バンシー【魔】悪戯妖精グレムリン【魔】蠱惑魔ジャヒー【魔】魔神オルクス【魔】冥府の番犬ガルム【魔】魔令嬢グレモリー【魔】番犬オルトロス [炎]断金の交わり 1 30 最もパラメータの低い味方前衛の全パラメータを増加させ、自身の全パラメータを増加させる。自身への効果値は基本パラメータに依存し、かつコンボによる効果上昇の影響は受けない。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][味方弱者 自身][全増加][1回] 【人】孫策 [炎]オリファン 1 50 角笛オリファンを吹き、味方全員の攻撃を上昇させ、さらにTPを回復させる。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][味方全体][攻撃増加][TP回復][1回] 【人】剣聖オルランド [炎]天下布武 1 40 気絶者を含む味方全体の攻撃を増加させ、敵前衛生存者の攻撃を減少させる。レベルが上がると効果が増加する [支援][味方全体 攻撃増加][敵全体 攻撃減少][TP回復][1回] 【人】織田信長 [炎]軍神号令 1 30 味方全体の攻撃を大幅に増加させ、TPを回復させる。自軍劣勢時は気絶者も対象となる。レベルが上がると威力と効果が増加する [支援][味方全体][攻撃増加][TP回復][1回] 【神】軍神マルス【神】隻腕の軍神テュール [炎]誘惑 1 40 敵を堕落させ、全パラメータを減少させる。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵単体][全減少][1回] 【神】戦女神フレイヤ【人】女王クレオパトラ【人】愛王妃ヘレネー【魔】魔眼メデューサ【魔】夢魔エンプーサ【魔】夢魔サキュバス [炎]怪光線 1 30 両目から怪しい光線を放ち、敵1体の防御を減少させる。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵単体][防御減少][1回] 【魔】アームドゴーレム [炎]魅惑の抱擁 1 40 抗いがたい魅力で敵を惑わし抱擁し、全パラメータを減少させる。敵全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵単体][全減少][1回] 【神】蓮女神ラクシュミー【魔】吸血姫バーヴァンシー [炎]獄狼咆哮 3 20 獄狼の激しい咆哮で、敵生存者1体のパラメータを減少させる。[獄狼ケルベロス]の限界突破数に応じて効果が増加する。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵単体][減少][限界突破 効果増加][3回] 【獄】獄狼ケルベロス [炎]挑発 3 10 気絶している敵を挑発してパラメータを減少させる。レベルが上がると効果が増加する [支援][敵気絶単体][減少][3回] 【神】仮面神トナティウ【神】狼娘フレキ【人】孫尚香【人】ヴァン・ヘルシング【人】赤ずきん【人】シザーハンズレディ【人】牛御前【魔】真紅アルラウネ【魔】紅葉【魔】夢魔リリム【魔】モスマン[メス]【魔】妖花アルラウネ【魔】翼竜ヴィーヴル【魔】猟奇娘アレクト
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/570.html
効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:1 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 200 戦闘終了時のMP上昇値アップ攻撃命中時の敵MP-20 2 60 戦闘終了時のMP上昇値アップ攻撃命中時の敵MP-22 3 60 戦闘終了時のMP上昇値アップ攻撃命中時の敵MP-24 4 70 戦闘終了時のMP上昇値アップ攻撃命中時の敵MP-26 5 70 戦闘終了時のMP上昇値アップ攻撃命中時の敵MP-28 6 80 戦闘終了時のMP上昇値アップ攻撃命中時の敵MP-30 7 80 戦闘終了時のMP上昇値アップ攻撃命中時の敵MP-32 8 90 戦闘終了時のMP上昇値アップ攻撃命中時の敵MP-34 9 90 戦闘終了時のMP上昇値アップ攻撃命中時の敵MP-36 MAX 100 戦闘終了時のMP上昇値アップ攻撃命中時の敵MP-40 計 900 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 0083 アナベル・ガトー 初期 備考 気合と恐怖の効果を合わせ持ったガトー専用アビリティ。 そのため使うなら、気合や恐怖と併用するといいだろう。